Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 152.0GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +117%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 16
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
192.0GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
210W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF110
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
GF110-270-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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