Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 y 10GB VRAM GeForce RTX 3080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 111.9GB/s)
8512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +6141%
29.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2008
Fecha de lanzamiento
sept 2020
GeForce 200
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1440 MHz
-
Reloj de impulso
1710 MHz
999 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

896MB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
448bit
Bus de memoria
320bit
111.9GB/s
Ancho de banda
760.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
68
192
Unidades de sombreado
8704
64
TMUs
272
28
ROPs
96
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
68
-
Caché L1
128 KB (per SM)
224 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
164.2 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Tasa de texturas
465.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.77 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
29.77 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (doble)
465.1 GFLOPS

Diseño de placa

182W
TDP
320W
450 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GT200B
Nombre GPU
GA102
G200-103-B3
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Tesla 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.4 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
470 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de sombreado
6.6

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