Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1010

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition y 2GB VRAM GeForce GT 1010 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 1010 Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1468MHz vs 1058MHz)
Menor TDP (30W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +332%
3.25 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2013
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 600
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1006 MHz
Reloj base
1228 MHz
1058 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
192.3GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
2
1536
Unidades de sombreado
256
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
16 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.74 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasa de texturas
23.49 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flotante)
751.6 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doble)
31.32 GFLOPS

Diseño de placa

195W
TDP
30W
450 W
PSU sugerida
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK104
Nombre GPU
GP108
GK104-400-A2
Variante GPU
GP108-200-A1
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.54 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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