Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA P104 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 4GB VRAM P104 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Menor TDP (75W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1683MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 105.8GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
P104 101 +371%
8.617 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 900
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
1506 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
1683 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
256.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
768
Unidades de sombreado
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
107.7 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
269.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
134.6 GFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.617 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
269.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
125W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GP104
GM206-251-A1
Variante GPU
GP104-101-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.94 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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