Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 265

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 265

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power y 2GB VRAM Radeon R7 265 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 29% (1190MHz vs 925MHz)
Menor TDP (75W vs 150W)
AMD Radeon R7 265 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (179.2GB/s vs 105.8GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon R7 265 +3%
1.894 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2014
GeForce 900
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1026 MHz
Reloj base
900 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
925 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1400 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
105.8GB/s
Ancho de banda
179.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
59.20 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.894 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
Pitcairn
GM206-251-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Maxwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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