Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 265

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 265

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 2GB VRAM Radeon R7 265 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1190MHz vs 925MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
AMD Radeon R7 265 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (179.2GB/s vs 105.8GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
Radeon R7 265 +3%
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
feb 2014
GeForce 900
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
900 MHz
1190 MHz
Boost Clock
925 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
179.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
Pitcairn
GM206-251-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Maxwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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