Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 965M y 4GB VRAM GeForce GTX 680M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 965M Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 52% (1150MHz vs 758MHz)
NVIDIA GeForce GTX 680M Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (115.2GB/s vs 80.19GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 965M +15%
2.355 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 965M
133
GeForce GTX 680M +42%
189
OctaneBench
GeForce GTX 965M
32
GeForce GTX 680M +31%
42
VS

Tarjeta gráfica

ene 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 900M
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

935 MHz
Reloj base
719 MHz
1150 MHz
Reloj de impulso
758 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
80.19GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.22 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Tasa de texturas
84.90 GTexel/s
-
-
-
2.355 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.038 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (doble)
84.90 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206S
Nombre GPU
GK104
N16E-GR-A1
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.94 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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