Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX130 y 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1379MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +518%
5.648 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 1070 Max Q +564%
512
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1070 Max Q +489%
112
VS

Tarjeta gráfica

nov 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce MX
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1109 MHz
Reloj base
1215 MHz
1189 MHz
Reloj de impulso
1379 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
40.10GB/s
Ancho de banda
256.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.512 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.26 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasa de texturas
176.5 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
88.26 GFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.648 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doble)
176.5 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GP104
N16S-GTR-A1
Variante GPU
N17E-G2-A1
Maxwell
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
desconocido
Transistores
7.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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