Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX230 y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX230 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1545MHz vs 1531MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +2320%
18.98 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce RTX 3080 Mobile +3030%
407
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1519 MHz
Reloj base
1110 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
48
256
Unidades de sombreado
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GA104
N17S-G0-A1
Variante GPU
GA104-775-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.8 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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