Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1545MHz vs 1531MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +2320%
18.98 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce RTX 3080 Mobile +3030%
407
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
48
256
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA104
N17S-G0-A1
Variante de GPU
GA104-775-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
17.4 milliard
74 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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