Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1545MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +2320%
18.98 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX230
13
GeForce RTX 3080 Mobile +3038%
408
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1519 MHz
Clock base
1110 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
256
Unità di ombreggiatura
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

24.50 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA104
N17S-G0-A1
Variante GPU
GA104-775-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

10W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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