Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX250 y 8GB VRAM GeForce GTX 980MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX250 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1178MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +391%
3.92 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 980MX +336%
314
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 980MX +190%
64
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
jun 2016
GeForce MX
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

937 MHz
Reloj base
1050 MHz
1038 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
75.39 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108B
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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