Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX250 e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1178MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +391%
3.92 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 980MX +250%
252
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 980MX +186%
63
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jun. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

937 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

16.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.46 GFLOPS
FP16 (metade)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108B
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

10W
TDP
148W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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