Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1178MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +391%
3.92 TFLOPS
Blender
GeForce MX250
72
GeForce GTX 980MX +336%
314
OctaneBench
GeForce MX250
22
GeForce GTX 980MX +190%
64
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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