Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX330 y 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (2115MHz vs 1594MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +961%
12.99 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce MX
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1531 MHz
Reloj base
1635 MHz
1594 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
56.06GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
24
384
Unidades de sombreado
3072
24
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
24
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
101.5 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Tasa de texturas
203.0 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (mitad)
12.99 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.99 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (doble)
203.0 GFLOPS

Diseño de placa

10W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
AD107
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.8 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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