Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX550 y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Menor TDP (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1545MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +602%
18.98 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce RTX 3080 Mobile +1334%
3357
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1110 MHz
1320 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
48
1024
Unidades de sombreado
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA104
MX550
Variante GPU
GA104-775-A1
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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