Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 e 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1545MHz vs 1320MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +602%
18.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
1110 MHz
1320 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

21.12 GPixel/s
Tasso di pixel
148.3 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (float)
18.98 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA104
MX550
Variante GPU
GA104-775-A1
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

25W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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