Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1545MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +602%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
MX550
Variante de GPU
GA104-775-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

25W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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