Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 55% (1560MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1063%
5.99 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
978 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
264.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
256
120
TMUs
16
48
ROPs
8
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GM108S
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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