Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 2GB de VRAM GeForce MX110 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1560MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 40.10GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1063%
5.99 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 20 Mobile
Geração
GeForce MX(1xx)
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
978 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1006 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
264.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
256
120
TMUs
16
48
ROPs
8
240
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.98 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flutuante)
515.1 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
16.10 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU106B
Nome da GPU
GM108S
N18E-G1-KD-A1
Variante da GPU
N16V-GMR1-S-A2
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
6.7 (5.1)

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