Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile y 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
1984 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 Mobile +616%
9.362 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2011
GeForce 20 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
-
1590 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
46
Cuenta de SM
-
2944
Unidades de sombreado
960
184
TMUs
48
64
ROPs
32
368
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.76 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Tasa de texturas
32.64 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flotante)
1306 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
Blackcomb
N18E-G3-A1
Variante GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Turing
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.7 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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