Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA P104 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB y 4GB VRAM P104 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Menor TDP (70W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1683MHz vs 1470MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 168.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 6 GB
6.774 TFLOPS
P104 101 +27%
8.617 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 30
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1042 MHz
Reloj base
1506 MHz
1470 MHz
Reloj de impulso
1683 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
168.0GB/s
Ancho de banda
256.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
20
2304
Unidades de sombreado
2560
72
TMUs
160
32
ROPs
64
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
107.7 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasa de texturas
269.3 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (mitad)
134.6 GFLOPS
6.774 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.617 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doble)
269.3 GFLOPS

Diseño de placa

70W
TDP
125W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP104
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
GP104-101-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
8.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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