Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1683MHz vs 1470MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 168.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB
6.774 TFLOPS
P104 101 +27%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 30
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
20
2304
Unités d'Ombrage
2560
72
TMUs
160
32
ROPs
64
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP104
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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