Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1343MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
Menor TDP (45W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +29%
4.813 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
-
1343 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
32
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.09 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
116.4 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.723 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.723 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
232.7 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Amethyst
-
Variante GPU
Amethyst XT
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
5 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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