Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1343MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
Potenza termica inferiore (45W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +29%
4.813 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
-
1343 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
32
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
29.09 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
116.4 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
3.723 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
3.723 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
232.7 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Amethyst
-
Variante GPU
Amethyst XT
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
5 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.3

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