Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA T600 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB y 4GB VRAM T600 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
1152 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1410MHz vs 1125MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 176.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +82%
4.608 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Turing-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

757 MHz
Reloj base
780 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
14
2048
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
45.12 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
78.96 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.053 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.527 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
78.96 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
8.7 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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