Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA T600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 4GB VRAM T600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
1152 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1410MHz vs 1125MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +82%
4.608 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Turing-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
780 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1410 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
14
2048
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
45.12 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
78.96 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
5.053 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
2.527 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.96 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
8.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.7

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