Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh y 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
1024 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro Vega 16 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1190MHz vs 990MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (307.2GB/s vs 144.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +66%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2018
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

622 MHz
Reloj base
815 MHz
990 MHz
Reloj de impulso
1190 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
96bit
Bus de memoria
1024bit
144.0GB/s
Ancho de banda
307.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasa de texturas
76.16 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.874 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.437 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doble)
152.3 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Vega 12
-
Variante GPU
Vega 12 XLA
Ampere
Arquitectura
GCN 5.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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