Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 1536MB VRAM GeForce GTX 460M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 60.00GB/s)
2368 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1093%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
sept 2010
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 400M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
625 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
224.0GB/s
Ancho de banda
60.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
4
2560
Unidades de sombreado
192
80
TMUs
32
32
ROPs
24
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
21.60 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
518.4 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
43.20 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GF106
-
Variante GPU
N11E-GS-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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