Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 13 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon E4690 PCIe Ventajas de
Menor TDP (30W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1509%
6.18 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2009
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
-
1207 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
384.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
2x DVI
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
RV730
-
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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