Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 12 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 25.34GB/s)
6112 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (14W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +23625%
18.98 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 100M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
792 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
25.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
4
6144
Unidades de sombreado
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
G96C
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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