Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3670

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 3670

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3670 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 13 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
6024 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 3670 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +11544%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3670
0.163 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2008
GeForce 30 Mobile
Generación
M8x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
120
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

148.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.720 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
5.440 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flotante)
163.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
M86
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.378 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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