Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 570X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q y 4GB VRAM Radeon Pro 570X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1125MHz vs 1105MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 217.6GB/s)
5632 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +321%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 570X
3.96 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

585 MHz
Reloj base
1000 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1105 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
217.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1792
232
TMUs
112
96
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
35.36 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasa de texturas
123.8 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.960 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.960 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doble)
247.5 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
Polaris 20
GN20-E8-A1
Variante GPU
Polaris 20
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
5.7 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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