Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 2900 GT

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 2900 GT

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 256MB VRAM Radeon HD 2900 GT para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 51.20GB/s)
8464 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 2900 GT Ventajas de
Menor TDP (150W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +10236%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 2900 GT
0.288 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2007
GeForce 30
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
320bit
Bus de memoria
256bit
760.3GB/s
Ancho de banda
51.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
240
272
TMUs
12
96
ROPs
12
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
5 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.212 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
7.212 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
288.5 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

320W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
R600
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
R600 GT (215RGFDKA13FG)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
80 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.72 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
420 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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