Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon Pro 580

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q y 8GB VRAM Radeon Pro 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1470MHz vs 1200MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 217.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Max Q +63%
9.032 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 40 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1100 MHz
1470 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1695 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
217.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
2304
96
TMUs
144
48
ROPs
32
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Tasa de texturas
172.8 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.530 TFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.530 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (doble)
345.6 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
185W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
Ellesmere
GN21-X4
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
5.7 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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