Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 560X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 94.08GB/s)
6400 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 560X Ventajas de
Menor TDP (75W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Mobile +1102%
24.72 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
jul 2018
GeForce 40 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1470 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
432.0GB/s
Ancho de banda
94.08GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1024
232
TMUs
64
80
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
48 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.06 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasa de texturas
64.26 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.056 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.056 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doble)
128.5 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Polaris 21
GN21-X9
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
35.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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