Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 560X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 94.08GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 560X Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Mobile +1102%
24.72 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2018
GeForce 40 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1470 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
432.0GB/s
Largura de Banda
94.08GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1024
232
TMUs
64
80
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.72 TFLOPS
FP16 (metade)
2.056 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.056 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.5 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Polaris 21
GN21-X9
Variante da GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
35.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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