Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 560X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 94.08GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 560X Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Mobile +1102%
24.72 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
lug 2018
GeForce 40 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1470 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
432.0GB/s
Larghezza di banda
94.08GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
80
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
16.06 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasso di texture
64.26 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metà)
2.056 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (float)
2.056 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.5 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD104
Nome GPU
Polaris 21
GN21-X9
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
35.8 miliardo
Transistor
3 miliardo
295 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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