Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 15 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 22.40GB/s)
7872 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon E4690 PCIe Ventajas de
Menor TDP (30W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +8433%
32.77 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2009
GeForce 50 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
320
256
TMUs
32
96
ROPs
8
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
384.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

175W
TDP
30W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
RV730
-
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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