Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 22.40GB/s)
7872 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon E4690 PCIe Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +8433%
32.77 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
giu 2009
GeForce 50 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
320
256
TMUs
32
96
ROPs
8
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
19.20 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

175W
TDP
30W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
RV730
-
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.514 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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