Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 512MB de VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 15 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 22.40GB/s)
7872 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 PCIe Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +8433%
32.77 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jun. 2009
GeForce 50 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
1.01TB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
64
Contagem de SM
-
8192
Unidades de Sombreamento
320
256
TMUs
32
96
ROPs
8
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

175W
TDP
30W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
RV730
-
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Blackwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.514 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
4.1

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