Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon E6760 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon E6760 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile y 1024MB VRAM Radeon E6760 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 51.20GB/s)
7712 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E6760 PCIe Ventajas de
Menor TDP (45W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5080 Mobile +5589%
32.77 TFLOPS
Radeon E6760 PCIe
0.576 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 50 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
1.01TB/s
Ancho de banda
51.20GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
64
Cuenta de SM
-
8192
Unidades de sombreado
480
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Núcleos tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasa de texturas
14.40 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
576.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

175W
TDP
45W
550 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.1
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB203
Nombre GPU
Turks
-
Variante GPU
Turks XT (215-0803000)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.716 mil millones
377 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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