Inicio Comparación de GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM P102 101 y 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P102 101 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 70% (1670MHz vs 980MHz)
Más VRAM (10GB vs 6GB)
320 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 320.3GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P102 101 +89%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2014
Mining GPUs
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1557 MHz
Reloj base
889 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
980 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
384bit
320.3GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
25
Cuenta de SM
-
3200
Unidades de sombreado
2880
200
TMUs
240
80
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.80 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Tasa de texturas
235.2 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.645 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (doble)
1.882 TFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GK110B
GP102-101-A1
Variante GPU
GK110-430-B1
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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