Inicio Comparación de GPU NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon RX 590 GME

NVIDIA P102 101 vs AMD Radeon RX 590 GME

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM P102 101 y 8GB VRAM Radeon RX 590 GME para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA P102 101 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1670MHz vs 1420MHz)
Más VRAM (10GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 256.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 590 GME Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Menor TDP (175W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
P102 101 +63%
10.69 TFLOPS
Radeon RX 590 GME
6.543 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
mar 2020
Mining GPUs
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1557 MHz
Reloj base
1257 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1420 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
320bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
25
Cuenta de SM
-
3200
Unidades de sombreado
2304
200
TMUs
144
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
0 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
45.44 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Tasa de texturas
204.5 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.543 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.543 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (doble)
409.0 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
175W
600 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
Polaris 20
GP102-101-A1
Variante GPU
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
11.8 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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