Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Quadro GV100 y 4GB VRAM RTX A2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro GV100 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1627MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 176.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Menor TDP (95W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro GV100 +139%
16.66 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Blender
Quadro GV100 +63%
1992
RTX A2000 Mobile
1222
VS

Tarjeta gráfica

mar 2018
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Volta
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1132 MHz
Reloj base
893 MHz
1627 MHz
Reloj de impulso
1358 MHz
848 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
4096bit
Bus de memoria
128bit
868.4GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
20
5120
Unidades de sombreado
2560
320
TMUs
80
128
ROPs
48
640
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

208.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
65.18 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Tasa de texturas
108.6 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.953 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.953 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (doble)
108.6 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
95W
600 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GA106
GV100-875-A1
Variante GPU
-
Volta
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.1 mil millones
Transistores
12 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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