Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro K5200 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K5200 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1215MHz vs 771MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
Menor TDP (60W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +31%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
Quadro RTX 3000 Max Q +453%
1623
VS

Tarjeta gráfica

jul 2014
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

667 MHz
Reloj base
600 MHz
771 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
192.3GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
30
2304
Unidades de sombreado
1920
192
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Caché L1
64 KB (per SM)
-
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.01 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.76 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasa de texturas
145.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
9.331 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.666 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doble)
145.8 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
60W
450 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
TU106
-
-
-
Kepler
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.08 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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