Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5200 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5200 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1215MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +31%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
Quadro RTX 3000 Max Q +445%
1597
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

667 MHz
Relógio Base
600 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
1920
192
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

37.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.08 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

150W
TDP
60W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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