Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 4GB VRAM RTX A2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 176.0GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1358MHz vs 902MHz)
Menor TDP (95W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +33%
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A2000 Mobile +2%
84
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
893 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1358 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
288.4GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
2880
Unidades de sombreado
2560
240
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
65.18 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
108.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.953 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.953 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
108.6 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
95W
550 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GA106
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.08 mil millones
Transistores
12 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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