Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 176.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1358MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A2000 Mobile +33%
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A2000 Mobile +2%
84
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
893 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2880
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA106
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
12 milliard
561 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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