Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 48GB VRAM RTX A6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Menor TDP (225W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 100% (1800MHz vs 902MHz)
Más VRAM (48GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7872 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A6000 +644%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
RTX A6000 +631%
600
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
oct 2020
Quadro
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
1410 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
384bit
288.4GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
84
2880
Unidades de sombreado
10752
240
TMUs
336
48
ROPs
112
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
201.6 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
604.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
38.71 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.71 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
604.8 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
300W
550 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GA102
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.08 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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